Гайд по фан-колоде Mill Друида от Kripp’a

Гайд по фан-колоде Mill Друида от Kripp'a

Всем привет. Сегодня мы рассмотрим очередную колоду, которая была сделана известным стримером и одним из топовых игроков — Kripparian’ом. Колоду, которую мы рассмотрим в этой статье, очень весело играть, и ее концепция сильно отличается от большинства других колод. Однако, это не совсем хорошо для эффективного поднятия свое ранга в ладдере, в основном, из-за того, что игры этой колодой занимают слишком много времени. Эта колода называется — Mill Друид. Давайте взглянем на нее ниже.

Колода Mill Друида от Kripp’a:

Колода Mill Друида от Kripp'a

Основная идея mill колод заключается в том, что нам нужно дать так много карт оппоненту, чтобы его рука начала переполняться от них и впоследствии те карты, которые он будет получать, начали бы сгорать. Термин «Mill» пришел к нам из MtG и насколько я помню, он появился после введения Millstone карт, что было причиной, когда игрок клал две верхние карты на кладбище. Это просто небольшая заметка, но знать такие вещи — это круто, не так ли?

Единственный способ придерживаться mill стратегии в Hearthstone, это заставить нашего полностью наполнить свою руку, а впоследствии дискартить все, что будет получать сверху, и эта колода отлично справляйте с такой задачей. Более того, необычная идея этой колоды заставляет нас использовать необычные и редко используемые карты, чтобы побиться этой цели, благодаря чему эти карты начинают выглядеть лучше и не таким уж бесполезными. Давайте немного рассмотрим ключевые карты этой колоды.

Ключевые карты

Вай’ширский Оракул и Хранительница рощи

вай'ширский оракул                    Хранительница рощи - GvG

Эти две карты напрямую предназначены, чтобы заставить нашего оппонента начать дровать лишние карты. В нормальных колодах — это не самая желанная ситуация, но для mill деки — это главные ключ к победе. Имейте ввиду, что вам нужно заставить вашего оппонента жечь карты и начать получить урон от усталости быстрее, чем мы. Для этой колоды эта задача является довольно легкой. Обе эти карты отлично работают вместе с Молодым хмелеваром. Благодаря его способности, мы можем положить эти карты обратно в руку, и затем снова использовать их боевой клич. Просто позаботьтесь о том, чтобы вы сами не начали жечь свои карты.

Близость к природе

Близость к природе

На протяжении всего времени существования Hearthstone, этой картой практически не играют. Хотя я считаю, что эта карта не так ужасна в обычных колодах, так как Друиду очень не хватает таких вот хард ремувалов, но в mill колоде эта карта просто сияет! В общем, вам нужно чистить ваш стол и получать как можно меньше урона, при этом приближая нашего оппонента к периоду усталости все ближе и ближе. Близость к природе — идеальная карта для такой задачи.

Король Мукла и E.T.C 

Король мукла                    E.T.C

Эти две карты, в основном, предназначены для наполнения руки оппонента картами, которые не всегда будут полезными. Это не сильно ускоряет оппонента на пути к усталости, но позволяет нам наполнить его руку полностью и затем начать дискартить уже карты из своей колоды. Кроме того, Король Мукла — отличная темпо карта. С другой стороны, E.T.C предоставляет огромный рандомный фактор, но если быть честным, то эта карта здесь только из-за того фана, который она нам дает, и дает она его много!

Малорн

Малорн - GvG

Новая классовая легендарная карта Друида — довольно посредственна. Средние характеристики, а предсмертный хрип не совсем надежный, но в mill деке он делает одну очень важную вещь — препятствует нашей усталости. В этой колоде у нас есть огромный дров карт, и как я упоминал вначале — игры будут очень долгими. Это значит, что мы всегда будет прокручивать всю нашу колоду полностью и для нас было бы странно проиграть там, где мы всегда должны одерживать победу. В итоге получается, что урон от усталости — это наше главное победное условие. И последнее о Малорне, он будет либо препятствовать нашей собственной смерти через усталость, либо же стоять на доске и выгодно для нас размениваться с существами противника, что часто приводит к победе.

Матч-апы

Прежде всего учитывайте, что эта колода, в основном, подходит для получения удовольствия, чем для максимально эффективного поднятия ранга в ладдере, однако она все же способна противостоять некоторым популярным архетипам.

  • Агро колоды: Мы не будем конкретно рассматривать каждый агро архетип, так как их стратегия очень схожа между собой. Ключевые карты против агро колод будут такими: Размах, Гнев, Танцующие клинки. Еще одна очень важная карта в этой ситуации — Древо жизни. Очевидно, что ее не стоит сохранять в стартовой руке, так как это просто мертвый груз на протяжении целых 9 ходов, но Древо жизни — это наш второй шанс победить в этом матче, которое часто не имеет каких-либо недостатков, так как в любом случае мы не буем наносить слишком много урона врагу.
  • Hand Колоды: В основном, это те колоды, которые направлены на получение как можно большего количества карт в руку, и в данном случае самый очевидный пример будет старый, добрый Handlock, а так же Фриз маг, Маг на великанах и Miracle Разбойник. Вы можете огромное преимущество против колод такого вида. Фактически, они сами помогают нам приблизить их как можно скорее к усталости и не достаточно агрессивны, чтобы закончить игры быстро. Handlock может быть слегка проблематичным из-за его огромного количества крупных существ, но мы не дадим шанс разыграть ему всех его великанов слишком рано.
  • Контроль Воин: Этот матч будет довольно сложным. В общем, контроль Воин будет стремиться использовать свои ремувалы , а затем будет пытаться сокрушить нас с помощью своих огромных существ, но думаю, что вы не будете разыгрывать слишком много существ. А те существа, которых мы будем разыгрывать, не стоят ремувалов Воина, за исключением нашего Заводного великана. Это значит, что наша стратегия подобно той, что мы обсуждали для Hand колод, имейте ввиду и пользуйтесь своим преимуществом!

Источник

Комментариев (0)